30 декабря 2012 г.

Разное с нашего места жительства

В сети нашел интересный план развития ближайших районов к нашему. Куча дорог, школ, домов и парков. Пока - пустовато.

14 декабря 2012 г.

Red Dead Redemption

Одна из магикан Рокстара полностью на английском. Это точно не игра, это кино или книга. Когда все критики ее хвалят, надо понимать, что хвалят не составляющую игру, а сам похдох, сценарий, идеологическую направленность. На игру тратится кучу времени. Почти вечно ты должен провести в седле, но почти не устаешь. Музычка не надоедливая, атмосферная. Графика в 2010 году была ну супер, но мир создан очень колоритный и живой. Видел кучу животных: еноты, рыси и тд. Механика игры очень упрощена: бегай, скочи, стреляй. Весь мир очень упрощен! И это так круто. Люди специально обрезали все что можно, только что бы до людей дошла идея. В игре есть задания, но все они побочные - главное задание в игре - рассказать историю. И язык диалогов очень простой и понятный.

4 декабря 2012 г.

Dead Island

Может эта игра не идельная, но позволяет побыть моньяком. Год назад я в нее поиграл 3 минуты, мне стало неловко как-то людей мочить. А сейчас уж думаю, надо пройти, прошел. Игра имеет свою механику и надо ее поучить. А после - гуляй Вася! Прекрасные види курорта: море, горы, джунгли, кафе, офисы. Графика несупер, но картинка очень приятная. Выстроили и продумали до мелочей целый остров. Сценарий хилый, ролики унылые. Но самое интересное в игре, что можно мочить зомби сотнями. Все зомби и жители города разные. Есть медленные, быстрые, сильные, старые. Ходят по пляжу в купальниках и очках. Декорации быстро меняются, не успев надоесть. Пляж с песочком и морем, бассейны с барами, бунгало, офисный центр (можно помочить офисных работников), курортный город, канализация, местный город (с неграми и наркошами, как в Мексике), джунгли, научная база. Меня заинтересовал сам факт мочения людей голыми руками, психологический можно сказать эксперемент. Сначала думаешь: это плохо, нельзя. Потом думаешь: это зомби, как бы плохие твари. Потом тебе это нравится. И много еще чего можно про себя самому себе узнать. Оцениваю игру как оригинальную. Но не для детей.

30 ноября 2012 г.

Shadow of damned

Долбанные демоны! Эта игра - настоящее цифровое развлекалово, но японское, что значит сложнопроходимое. Суть механики игры - это намеренно усложнить жизнь игроку. Можено только делать только одно дело: ходить, заряжать оружие, целиться, стрелять - все отдельно. Графика плохая, но дизайн интересный. Почти нет путаницы в уровнях. В игре есть все. Небольшая прикольная история. Фрейдовский подтекст. Музыка очень приличная. Художественная привлекательность. И разный геймплей. Есть мини-игра она мне понравилась больше чем сам шутер. Вобщем это самый обычный набор япошки Миякадзи, но с прикольной изюменкой. И большим гемороем в прохождениее.

25 ноября 2012 г.

Новая полочка в кухню

Каркас полочки склеил я сам из гофрокартона, а Люда обклеила ее белой бумагой. Работа велась три для подряд! На полочку мы составили все маленькие вещички.

20 ноября 2012 г.

Syndicate 2012

Вот и добрался я до хбокса в очередной раз. Успел пройти только одну игру - Синдикат. Игра очень понравилась! Стиль дизайна из будущего. Игра бодрит игрока разными фишками. Конечно они часто использовались в других игрушках. Но тут они все очень кстати в декорациях будущего. Надо ускоряться, целиться, ломать защиту, дроны летают, гранаты ловить, разные фишки убийства противников. В конце уровня вставляешь в голову босса штырь и достаешь чим! Можно убивать всех и мирных жителей. Игру критики плохо приняли, и зря. Немного скоротечна и поверхонтный сценарий. Но без Фрейда не обошлось. Вот два агента - два брата пошли на задание, появилась баба ... потом герой убивает напарника-брата и топает к боссу-папаше! Не раскрыты характеры босов, хотя они прикольные и стильные. Бои гораздо лучше чем в ДеуСексе.

4 ноября 2012 г.

Запуск Аквариума

Люда захотела завести себе аквариум и рыбок. И обязательно живые водные растения. В четверг купили самый простой аквариум, и кучу всяких вещей для него. Сегодня запустили немного рыбок. Рыбок покупал я, а в магазине были креветки - я купил парочку.


28 октября 2012 г.

Кареты прошлых лет

Нашел в сети картинки карет. Это такие повозки на четырех колесах, запряженне лошадьми. Сейчас люди додумались до машин. Прямо и вижу как владельцы разных карет были довольны своими модными экипажами!

Сашина песня на английском

19 октября 2012 г.

Видеотрансляция ужина

Это запись на память, чтоб не забыть потом еще раз попробовать. На многих сайтах сейчас можно устроить видеотрансляцию с веб камеры в сеть. Вот и мы с Людой так сделали. Очень было весело для нас. Оказалось, что когда я пою арии Руслан и Людмила, играю на скрипки это людям не так интересно. Но как появляется Люда в своем платешке! Люди идут смотреть на это толпами и вагонами метро! А если она еще и ходит или что-то делает, так еще лучше! Мы риготовили ужин, скушали его, выпели вина и пошли спать.

5 октября 2012 г.

2 октября 2012 г.

30 сентября 2012 г.

с балкона вечером

у нас как в ИКЕЯ

Цыганский барон

Я ходил на такую опретту. Моя прподавательница предложила мне сходить. Получилось что я без Люды ходил, но в следующий раз пойду с ней. Думаю ей тоже понравиться.

26 сентября 2012 г.

22 сентября 2012 г.

План застройки нашего района

Нашел в сети план застройки. Когда год назад мы думали и разоговры вели об районах - мы сомневались, место было почти пустое. А оказалось, что за этот год почти все дома возвели, много людей заехало, площадки и парковки тоже есть. Уже появилось несколько очень нужных магазинов. Вобщем район оказался более благоустроеный чем мы могли подумать. Как говорила Ольга: "Надо молодой район с новыми домами и молодежью" - так и получилось. Все дома довые и люди тоже молодые. Походили еще дальше, где раньше тоже смотрели квартиры. Оказалось, что там не все так гладко. Застройка ведется кусочками, отдельными застройщиками, дороги так и не построили, магазинов нет, дворы очень узенькие. Еще конечно архитектура: она вся разрозненная, все дома разные, нет там системы для приятности восприятия мозгом. У нас же большую часть района делал один застройщик, а наши зеленые домики влепили в добавку.

17 сентября 2012 г.

27 августа 2012 г.

7 августа 2012 г.

Переезд

Одни игры - можно подумать, что я только играю в игры. А на самом деле в июле делался ремонт квартиры. Сдали дом и мы смогли начать ремонт. Это зянало весь месяц. На две последние недели люди у меня на работе многие ушли в отпуск и у меня было еще больше времени для дела. Саид поштукатурил, зашпалкевал, положил плитку. Люда клеила обои. Ездили покупали все нужное. Общий бюджет ремонта, хоть мы и старались ужать все что можно, непомерно большой. Еще нам нужен шкаф. Макс переехал очень славно, ему все почти нравится. Только он еще пугается стуков и шумов на новом месте. Дом только заселяется и на каждом этаже ведут ремонт жильцы. Как разложим все вещи, сделаю фотки.

21 июля 2012 г.

Mirror’s Edge

Хотели люди оригинальности и сделали что смогли. Взялись правильно, а закончили плохо. Идея игры это паркур в городе от первого лица. И действительно у людей получилось. Механика паркура достаточно проста, выглядит эффектно. Графика даже на хбоксе очень хорошая. Стилизованные текстуры, световые эффекты яркие. Первые 3 миссии сидел с открытым ротом - все летало, получалось, было ощущение города и высоты. Бах бах, прыгрул, пригнулся, пролетел. После третьей главы игру можно смело выкидывать, больше она ни чего не дает - только нервы портит. История слабая, но терпимая. Всю игру можно, если знать все ньюансы, пробежать за час. Но в жизни получается час тратишь на 20 метров пути. В игре нет выбора, нет разных путей к цели. Если ты не можешь догадаться, чего от тебя хотят разбары, то ты сам дурак. Но музыка мне понравилась.

12 июля 2012 г.

Dragon Age origins

Эту игру оставлю без оценки, потому что не прошел ее всю. Но написать напишу. Уже старая игра, но ее нахваливали. Поиграв несколько часов мне она тоже показалась интересной. Часто говорю про игры, что это не игры. В этот раз то же самое - это не игра. Это книга с кучей разговоров. Создаешь героя и ходишь по локациям, трепишь языком. Рассказ и сюжет, и все связанное с текстом в игре крепкое. А вот драки, амуниция, система боя, локации - все слабое. Вторую часть ругали за множество однообразных локаций, как Обливион. Тут их тоже достаточно. И я бы играл в нее, не будь там вселенная фентези. Фолаут куда мне ближе.

11 июля 2012 г.

Duke Nukem Forever

Про этого чувака даже песня есть: "Дюк Нуюкен должен умереть" Вобшем игра плохая. Герой, эпотаж, ругань, бабы - все есть, а игры нет. Говорят, что ее делали 15 лет. Это вранье. Слабали ее на коленке за 6 месяцев. В раскрутку вложили гораздо больше чем в игру. Графика на компах немного лучше, как я видел. Но и на хбоксе она хорошо смотрится, ТОЛЬКО на первом уровне! Действитльно, начало красивое. Можно поиграться с какашкой в туалете, пописать, баб пощупать. Есть футбольный стадион стильный. Но дальше просто ужас. Вся гарфика серая, унылая, размытая. Графика плохая. Геймплей нулевой, всю для галочки сделано. Сюжет так хорошо начался: украли женщин! Можно было уж так завернуть! К середине игры прото про женщин просто забыли! Это не игра, это набор атракционов. Сделано это дело чтобы папаши показывали своим сыночкам, как круто они играли в свое время. Русская озвучка очень понравилась.