1 октября 2014 г.

Вот мы и переехали.

Переезд случился в конце сентября. Мы его планировали, а почти ни кто не планировал. В переноске вещей мы уже поднаторели и все умеем. Сначала мелкие вещи, а после и крупняк. Наверное отдельно я напишу по поводу всей стройке подробно. А сейчас скажу, что на новом месте не пахнет и тепло. Правда пока мы на электричестве живем - дорого выходит. Но Роме и Павлику очень нравится на новом месте.
 




20 августа 2014 г.

Куча фоток Ромы и Павлика

Обзор колясок в нашей семье

Это первая коляска. Она появилась за день до приезда Ромы и несколько дней он в ней жил! Купили ее б/у за 6 тр. Люлька прочная большого размера. Шасси старинное проверенное. В управление коляска немного сложна, но за то у нее очень мягкий ход. Рома в ней протусил всю зиму. Еще надо добавить что: можно снять люльку и поставить сиделку, но ей мы не пользовались еще. Большая сумка для вещей. Люде понравился дизайн и цвет.
 Он и сейчас в нее помещается. Теперь это основная коляска Павлика. Он очень чувствителен к камушкам и кочкам на дороге).Это второе приобретение. Ее уже заранее искали, и тоже б/у за 8 тр. В комплекте три вида перевозок на одном шасси. Колеса надувные большие, тормоз хороший, передние даже поворачиваются. Управлять ей очень легко и удобно. А вот качка и тряска на ней, как ящике с колесиками. Люлька такая маленькая, что новорожденный Павлик поместился, но был стеснен. И она сразу перешла Роме. Сидушка в ней куда лучше и удобнее. Джампер тоже пользуется спросом на прогулки и в машине можно возить детей.

Отступление от колясок на стульчики. Дали нам стул-качалки. Роме он не подошел, а Павлику подошел). Еще Наташа дала большой стульчик со столом, он тоже оказался большим, попы из него выпадают. Все еще стоит без дела. А третий стул я купил в магазине, оказался в пору почти всем. Легко моется и на колесиках.

 

 Третья коляска трость. Люда купила чтобы быстро перевозить Рому. Хотела подешевле, получилось попроще. Рома из ее вываливается, колесики маленькие. Но все же мы ее пользуем.




А как удобно с двумя колясками, Вы понимаете. Потому не долго думаю Люда купила и двойную коляску. Красная со средними колесами. Похожа на трость, но складывается книжкой. Оказалась очень удобной. Коврики стираются, колеса крутятся. Красная и красивая. А недвано мы ее украсили, как трактор и участвовали в параде колясок города Кореновска! Ура!


13 августа 2014 г.

30 апреля 2014 г.

Постройка Дома


 
Уже прошел целый месяц, а новых постов нет. Март мы Павлика выращивали. А в апреле начали дом строить. За месяц залили фундамент, плиту основание под весь дом, колодец воды, и воду в дом. В мае планируется завершить стройку больших работ. Может еще крушу успеют.

10 апреля 2014 г.

Торт

Разные мне задание дают по работе. Вот очередное странное задание. Сделать дизайн торта для юбилея гольф-клуба на тему джаз. Не знаю как он будет реализован, если дадут фото, то покажу)

8 марта 2014 г.

13 февраля 2014 г.

Killer is dead

Только посоветовать эту игру только злейшему недругу. Японская непруха. Играл два вечера, а из-за спины Люда смотрела как все моргает. Эпилептикам ее можно ставить перед смертью - графика вырви глаз! Конечно все стильно, хорошо нарисовано, музычка иногда радует. Но как все поставлено! Я может и плохо знаю английский, но тут диалоги на столько бессмысленны, что диву даешься. Как в анекдоте: Петька - приборы, Чапаев - девять. Пустота. Проект не совсем провальный - это опять не игра, а инсталяция на тему баб. Девушки тут привлекательные, много голых девиц всегда хорошо. Боевка тоже фуфло. А вот симулятор соблазнения дев интересен. Надо бросать томные взгляды, дарить подарки и тд. Когда нибудь можно будет собрать все подобные проекты: Лили ченсоу, Киллера, Шадоу демнет и рассказывать внучкам, какие в наши дни были японский игры!)

Assassin's creed revelations

Можно делать как попало - люди схавают. Такой лозунг этой части, кредо можно сказать. Я играл не во все части, очередности не придерживался. Серия была мне интересна реконструкцией старинных городов. Флоренцию и Венецию они показали хорошо. Рим меня тоже удивил. Думал что Константинополь просто потрясет, ведь это один из старейших городов Европы. А в те времена он был столицей мира! Ни как не меньше! Как раз конфликт рыцарей и арабов нам еще чувствовался. Центр тограшнего мира! А что я получил? - хуиту из похожих башенок, одинаковые дома, весь город завален коврами. Слив прошел по всех игре. Сценарий пустой, с открытием одной двери и пятью ключей. Это могло быть одно задание. Графика осталась старой, некоторые анимации очень топорные, чувствуется ограничение движения. Задания тухлые. Интерес исследовать город потух. Но и найти ни чего нельзя. В чем причина? Делали игру параллельно с Бразерхудом, потому все старое. И когда в Бразерхуде есть Рим, тут пустой Константинополь. Западные люди, тем более америкосы мало что знают о востоке, у них нет представлений и легенд разных. Они могли бы рассказать о Востоке, тех же славянах, евреев, и других.

17 января 2014 г.

Assassin's creed 4

Так много было рекламы этой части, такая она была сногшибательно крута - революция в Америке, индейци, свобода, новый сетинг. Начал играть и радовался, но на половине бросил, должно быть надоело. После долго вспоминал что было, да как управлять. Но дошел до конца. Мог бы и не доходить(. Что понравилось: графика и движок стали лучше, бегать очень приятно. Корабли тоже понравились, прошел все миссии на море. Хотя казуально, и улучшать корабль нельзя. Атмосфера городов тоже хорошо передана, леса, времена года реалистичны. А сценарий в жопу. Миссии в жопу. Включите вы мозги, глотните пивка, добавьте креатива. Нет все как обычно, найди потайные фигни, догани бандита. Догнать главного подонка в последней миссии мне стоило 1 часа дрочева на 100 метров). Даже смешно, как она была коряво поставлена. Игра ясно идет не туда. Открытый мир мертв, ходить по нему скучно. Тайн и историй рассказывается мало. Сокращение площади мира и увеличение проработки, экскурсы истории - вот что надо делать ребята!

16 января 2014 г.

Metro last light, Dead space 3

Вот две игры которые я прошел поочереди. Обе я ждал и обе оказались с запашком. С первого момента, когда вас заставляют стрелять в людей в городе, игра говорит: брось меня, я - говно. Но заслуженные две части просят: дай шанс. Сказу мне все не понравилось. Стало все очень быстро, не страшно, комично. Игра явно затянута, постановка нудная. В городе, на станции, на орбите, на планете, в горах, инопланетяне. И везде ты должен пройти по два раза, выполнив скучные задания. В космосе еще немного есть атмосферы, чем дальше тем хуже. Сейчас вспомнил как опять встретился с неубиваемым монстром): опять ты дружок! А после их стало два, и тут я понял: стоит проходить на легком уровне сложности. Когда уже из последних сил с красными глазами второе утро подряд я подошел к концу - это была радость! Качество игры остается высоким, графика приличная, механизм стрельбы хороший. Жаль что не было сектантов побольше, как в первом Дедсмейсе. Вобщем сначала мне игра ужас как не понравилась, а после смерился и пострелял монстров. Хороший разработчики, плохие продюсеры.
Тут все наоборот. Сначала мне все понравилось и графика, и механика игры. А кончилось все плохо. Игра превратилась в экскурсию по советскому времени и Москве. Да еще плохо качества. Вот вам мавзолей, а тут ГУМ, а дальше Храм... В принципе играть интересно, стрелять хорошо можно. Некоторые миссии запомнились: подземелья, мост и депо. Озвучка - дрянь, музыки нет. Все же понимаешь, что книжка была странной "как мурзилка" и игра получается такой. Сценка в театре вроде бы и радует, но хочется плакать смотря на анимацию. Игра отстает на 5 лет от индустрии, но банальные бытовые сценки вытягивают ее.