23 декабря 2013 г.

редкие записи

Хочу рассказать почему в блоге такие редкие записи. Потому как у нас в народе заведено: чтобы не сглазили. А на самом деле вешать каждую фотку и событие как-то лень. Наверное я буду его дальше вести, но делать только главные события. И наверное часто они будут появляться задним числом. Это значит, что в конце года появятся много постов за весь год. 

19 декабря 2013 г.

bioshock infinite

Первый Биошок был супер, из-за него я купил Хбокс. Инфинити тоже супер, но. Графика и дизайн очень качественный. Стилистика игры своеобразная, немного картоности есть. Сюжет по Фрейду, как по маслу. Но не все так просто, есть тут пару дополнительных ступенек. Тоже папаша, тоже дочурка, Бигдади заменила огромная птица. Символов и архитипов в игре много. Тут видно развитие идеи педофили из первой части. Там вы смотрели на Бигдади и малышек. А тут вам уже показывают девушку постарше)). Я играл в английскую версию, все вроде понятно, хотя я немного запутался в теориях объяснения многих вселенных. Критики писали про теорию струн и тд. Скажу: что все это мишура и пыль в глаза. Главное видно невооруженным глазом. Есть Парень, Девушка, у нее семейка. Отношение девушки к ее родителям, к маме и папе. А парень папашу убивает и становится сам папашей. Все очень понятно. Геймплей тоже хороший. Нет мультиплеера - это можно только похвалить! Есть ощущение о двух частях игры: игровая и сценарная - они мало связаны. Когда на вас нападают кучи врагов, это плохо поясняют. В первой части было все понятно и даже страшно, когда фрики лезли из всех щелей. В игре стилизованное оружие, но его много и оно классное. Много способностей - тоже радуют. Игру явно делали с заделом на многие годы жизни. Наверное я ее еще раз пройду. Но с начала пройду первый Биошок - оно лучше.

3 декабря 2013 г.

Crysis 3

С Крайзисом как всегда сложно определится. Вторая часть мне сначала не понравилась, после МодернВорфее2, а после я к ней вернулся из-за музыки. И даже еще раз прошел. Концовка сериала вышла добротная. Все объясняют как могут. Много классных роликов. Много постановок и сценок. Но нет музыки из второй части. А музыка давала так много. Теперь это войнушка как по маслу. Уровни детализированные и интересные. Лук дали нашему индейцу. Графика - наверное точно подошел конец поколения, потому как я уже вижу пиксели и углы, нет сглаживания. Графика средняя. Один из последних уровней в открытом мире можно было вырезать - игра бы только похорошела. После с космической пушки мы стреляем в чужаков! Много говорили про характер локаций: трава, вода и тд. Всего этого было мало и схематично (и только в первой половине игры). Вторая часть лучше.

2 декабря 2013 г.

ролик в суд

странный ролик для суда. Капиталисты и владельцы земли, что успели поделить ее в 90х судятся и делят ее еще раз. Сейчас много строек идет - это выгодно. И вот обратился ко мне мужик сделать ролик для суда, чтобы у него землю не отсудили)))). Я его даже не видел все сделать по телефону.

1 декабря 2013 г.

Injustice: Gods Among Us

Это можно назвать продолжением МорталКомбата. В супер-героях я не разбираюсь и было интересно посмотреть что они умеют. Оказалось, что много умеют. И очень весело все проходит. К середине игры уже хорошо освоившись с управлением, можно сделать много чего. Интерактивные сцены очень развлекают во время боя. Проработаны они тоже очень классно. Некоторые герои мне показались отсосами и фиговыми. Понравились основные персоны. Тут есть Женщина-кошка! Надо будет побиться на пару с кем-то.

пару скетчей



30 ноября 2013 г.

Виртуальный Кореновск

В сети появился более рабочий сайт Кореновска, что радует. Там больше объявлений и новостей. Есть даже библиотека в которую я записан. Но книг там новых мало. Пока читаю старые. Можно узнать разные полезные вещи - типа все конторы и телефоны!

28 ноября 2013 г.

Новые и уже старые рабочие места

Мелкие переезды и много новых рабочих мест. Где я только не работал. И на коленке тоже.

24 ноября 2013 г.

Дерево, дом...

Купили с Людой на рынке разных саженцев и я их закопал. Что бы не забыть, тут прилагаю схему сада на участке. Возможно будет еще деревьев побольше. 

6 ноября 2013 г.

Spec ops the line. Medal of honor warfighter. Rage.

Тут я решил сразу о трех играх написать, а по простому - обосрать. Все они шутеры, от убийства людей тут надо получать удовольствие. А этого не выходит. СпекОпс оказался очень сложным, все советовали ставить низкий уровень сложности. Убиваю сразу. Помню в Фолаут меня убивали каждые 10 секунд, но мне хотелось попробовать еще раз. А в Дубае это делать лень. Из-за чего вообще я решил поиграть в нее, только за пустыню и Дубай. Всегда интересно посмотреть чего нового. Нет тут пустыни, только желтые фоны и редко песок сыпется. Нет тут Дубая - пару впечатляющих задников. Многих игра подкупала выбором... тоже фальшифка.
Очень плохая игра. Графика плоха, постановка плоха, уровни скучны, оружие дрянь. Хваленая реалистичность заключается в том, что тебе не видно от куда стреляют. Вторая половина игры просто мрак. В игре есть поездочки на авто, и кто-то их похвалил. Ужас - когда шутер хвалят за автосимулятор! Да и гонки тоже днянь. Думал: за то я убью Бен Ладана! Имя они побоялись давать настоящее. А главный преступник похож на менеджера).

Все три игры это высокобюджетные проекты. Рейдж вышла в то время когда я только купил Хбокс. Много рекламы было и обзоров на нее. Я так ждал, когда у меня появится побольше времени на прохождение настоящего РПГ! Помню на какой-то выставке Кармаг показывал огромный мир и тд. Так что оказалось - игру сделали из того уровня который показывал Кармаг на выставке в 2005 году! Бля, ребята, это ни куда не годится. Сел, поехал, стрельнул. И очень много отсылок с Фолауту. Как бы намек: в Фолауте движок - днять, а у нас движок - конфетка! Да движок нормальный, но не больше. А прошел я ее за короткое время. Решили не затягивать с концовкой и гонками. Убей всех и конец. А да! В конце на вас нападают розовые обезьяны!

20 октября 2013 г.

Call of Duty: Modern Warfare

Ее ругали все кому не лень. Дошел я и до нее. Совершенно добротная игра, развлекает до самого конца. И очень бодро! Вся серия мне очень понравилась. Конечно переигрывать какую-то из игр я бы не стал. Хотя вторую часть может быть. В этот раз я прошел много шутеров одним разом. И скажу что это лучший из них по шутерности. Тут стрелять дают много, оружие очень классно чувствуется.

2 октября 2013 г.

Remember me

Оказалась слабой игрой. Фишка которую показывали в рекламе оказалась малой надстройкой. Хотя идея перемотки и подстройки событий - такой VHS магнитофон - звучит многообещающе. А на деле: игра обычный битемап с обычным фрейдиским сюжетом, хорошей арт-работой. И нудным прохождением. В конце скомканные события, плохо прописанные диалоги. Обязательно появление большого человекоподобного босса (как в Масс Эффект), и тд. Графика и рисунки, персонажи - очень классные. Задумка сетинга тоже не плоха. Перемотка времени в памяти в первый раз очень понравилась. А драки и боевая система - это кошмар на крылатых трусах - полный отстой. Удовольствия от игры получить очень трудно.

22 сентября 2013 г.

15 летие компании Флоресан

это как я ездил на 15 летие компании Флоресан, уже который раз это случилось. Но в этот раз все было на корабле и очень приятно.

17 сентября 2013 г.

Need for Speed: Most Wanted

Люде эта игра не понравилась, из-за громкой музыки и рыков моторов. А мне очень даже понравилась. Прошлая "Ран" была уныла и скучна до конца. Тут же нет ни какого сюжета, только гонки. Но они классные. Физика машин не реалистичная, но она работает по своим законам и даже лучше в игре. Яркие ролики в заставках представляющие машины. Я выиграл все трассы и всех гонщиков. Открыл несколько машин и все машины со своими особенностями. Так что ждем следующей гонки в этом году.

16 сентября 2013 г.

Полисадник


В Кореновске на улице Мироненко стоят не только старые сарайчики и машины без мотора, но и красивые цветы в полисаднике цветут!

13 сентября 2013 г.

ЛУаЗ

Страшный и шумный зверь вылезает из пещеры, где спал последние 18 лет!!!

11 сентября 2013 г.

10 сентября 2013 г.

Tomb Raider

Наконец-то дело дошло до новых игр годовалой давности. От игры остается смутное ощущение. Видна ее упрощенность, линейность. Тебе не дают даже прогуляться по острову. Скалалазка Лара совсем плоха в лазании, паркура ей так и не дали. Ее дружки просто кучка говнюков. Сюжет уныл. И каждый раз ловишь игру на упрощении. Но в целом смотреть как Лара корчится от боли, кричит, как одеженка рвется - очень бодро. Много сцен экшена с адреналином. Разные локации: висячий корабль, подземелья разные хорошо нарисованы. Вся игра построена на стиле и стилистами! Кораблекрушение, Вершина мира, Парашютисты, Подземелье, Река крови, Зикурат - это главные зарисовки дизайнера.

9 сентября 2013 г.

Dishonored

Вот явный пример тенденции к читерству в играх. Концепция читерства и мухлежа в ней доведена до крайности. Можно телепортироваться за спину к врагу, можно влезть в рыбу или крысу, можно видеть через стены и тд. В начале появились игры и правила, а после разрабы поняли, что людям нравится нарушать правила! В этой игре нарушаются все законы мира, а законы игры необязательны. И в начале, еще до гейплея, тебя завлекает атмосфера. Графика в игре неочень, но стиль безупречен. Дальше тебе дают возможности, ты пускаешь слюни пузырями в предкушении. А после половины игры уже все кончено, скукота, серость, однообразность. История конечно слабая взята за основу, но все же. Она раскрывает название: вот тебя обидели, и теперь тебе даются все возможности отомстить и доказать, что ты не дурак. Запоминаются морды лиц героев. Они все на один тип срисованы с вредной морды нашего кота британца Макса. Такие же хмурые, недовольные и уродливые).

27 августа 2013 г.

кончился Питерский блокнот

Но я уже начал новый супер большой блокнот и половину закалякал уже.

29 июля 2013 г.

Portal 2

И что можно сказать про такую чудесную игру? Первая часть меня немного потрясла. Такая простая механика, плевые правила, но возможности очень большие. А сценарий, хоть и кусками, но умело поданный очень интриговал. Про пирог и ягодки - куда ты идешь. Вот вторая часть пришла в мир. Графика и постановка стали еще лучше. Сюжет закрутили в тугую пружину и.... Играть интересно, но загадки не "вау", обычно хватает 15-30 секунд. Хотя в прошлый раз иногда я застревал на долго. Наверное забавно играть с детьми в мультиплеер. Семейное развлечение)

Hitman Absolution

Не ожидал особенного от этой игры. Как-то стелс не могу до конца понять. В Дэосексе долго и нудно врубался, как надо играть. Под конец немного понравилось. Но процесс был зажат в коридоры и был напряжен. А тут Хитмен - дают вам площадку, ее почти всегда видно всю. И ты думаешь как в эту ситуацию поиграть. Хочешь стреляй, хочешь ныкайся. Стрельба тут достойная, хотя надоедает. А проходить "похитмэновски" сложно, даже со всеми читами предложенными разрабами. Многие ругают игры за упрощения - так это зря. Проходите их на сложном уровне. Графика и дизайн уровней очень хорошие. Стилистика мира еще не ретро, но стремится. Проработка множества деталей игрового мира - чего стоит одна болтавня прохожих! Много приколов как совершить убийство). Вобщем игра запомнилась и понравилась. Наверное со времен Фолаута3. 

Far cry 3

Пока Люда в больнице, я напишу про несколько игр. Это не значит, что я их за 2 дня прошел. Все времени нет про них написать. Фаркрай это игра года - это так и есть. Настоящая игрушка в которую можно долго играть. Остров, пираты, звери, джунгли - это то что надо. Графика и физика очень хорошие, немного не хватает сглаживания. Пейзажи классные. История простая и поучительная, занудная. И герои это понимая всячески шутят. Главный бандит, он на обложки, это лице игры - очень смачный. Похож на Мартовского зайца. Вся игра намекает на Алису в стране чудес. Механика игрового процесса простая, порой хочется усложнения, углубления. А нет - замочи пару козлов, залезь на вышку, освободи лагерь. Самое что мне запомнилось это когда тебя крокодил тяпнет или акула!!! залезешь в пещеру, найдешь статуэтку. Но глубины в пещерах нет((, а звери предсказуемые. Оценка 9 и выше игре правильная. Если бы других игр не было вообще - Фаркрай был бы энциклопедией игр.

5 июня 2013 г.

Участок мы вибирали долго. Даже Катя с нами ездила смотреть разные участки. Один из вариантов был на ул Почтовой - это самый отшиб и дикое место в Кореновске. Там речка, камыши и разные дикие люди)). Так же мы заезжали на участок к Серёге и видели их дом. Он слева второй со средней двухскатной крышей.

12 апреля 2013 г.

Red Faction armageddon


Очень плохая, нудная и долгая игра. Чудесная фишка разрушения и востановления в начале мне очень понравилась. Сразу можно представить кучу ситуаций когда ее надо применять. В итоге ей даже необязательно пользоваться. Куча дрянного оружия. Странные враги марсиане все как один члестоногие. Блеклые герои с тупыми диалогами типа: ха ха. Сценария вобще нет. Начало игры для людей лет 15, середина - для 8 лет, дальше игра опускается до 3-х летнего возраста.

9 апреля 2013 г.

Золотые Люди


Max Payne 3

Серьёзная игра с большой буквы "М". Рокстар делает все основательно (в этом случае доделывает). Идея игры очень необычная, как из такой простой фишки можно целую игру навернуть. Вошел в комнату, включил замедлялку или еще прыгнул и решай задачу как всех перестрелять за 5-10 секунд. Плюс эффекты разные. И все больше ни чего нет, но с каждым разом задание усложняются. Графика и физика очень хорошие. Стилистика и дизайн на пределе возможности приставки. Сюжет и постановка закручены и взболтаны всеми возможными способами. Глава с портом, речкой и лодками мне понравилась больше других. И кладбище, и морг тоже). Есть небольшое замечание к игре. Это ПС-мышечная игра на геймпаде идет с нятяжкой. Средний и сложный уровни на джойстике нельзя пройти. Это так.

4 апреля 2013 г.

Asura's Wrath & Space Marine


Это мантра-развлекуха-мачуха. Конечно такая игра сильно отличается от всего что есть сейчас. Это аниме сериал про японских богов. Со всеми японскими штучками, духами природы, супер ударами. В нее может играть 3х летний ребенок, потому что очень легкая. Мегагинская трешевая задумка. Посоветовать поиграть в нее, это как сказать: ты тупой и дурачок. Гнев Асуры большой в начале и исчезающий в конце - вот ощущение игрока. Мне игра понравилась задумкой и реализацией. Управление и кат-сцены совершенно не раздражают. Не надо переигрывать по много раз.




Напишу тут и об этой игре. На свои 7 балов программа отработала полностью. Жаль что нет тотальной глобальной масштабной мега вселенной! Играешь за одного солдата. Графика и анимация нормальные. Прикольные фразочки и диалоги типа: "Успех измеряется в крови, твоей или врага" и тд. Геймплей тоже нескучный, хошь руги, хошь мочи, хошь стреляй. Немного печалишься когда понимаешь, что на других мирах тебе не дадут побывать. Это один рассках о вселенной Вархамер. Но и тут тебе дают почувствовать какого это быть одетым в такой костюмчик)

28 марта 2013 г.

Binary Domain

Игра про роботов - звучит уже не плохо! С чего бы начать? В игре много видеосцен с балтавней, их много, они длинные и нудные. Боев не сказать чтобы мало, но кажеся что одна балтанка. Графика и дизайн мне понравился, хотя немного старовато. Как старикан все рисовал про вселенную Айзека Азимова: все немного винтажное, но не стильное. Самое интересное это убивать роботов! Разбираешь панцирь, потом ноги или голову, потом туловище. Еще они ползут и хватают тебя за ноги. Это хорошая фишка. А сюжет скучен, про любовь натянуто. Вобщем вся игра немного игрушечная. Вот бы дизайн у роботов был жесткий брутальный, мрачные декорации, угрюмые герои...

21 марта 2013 г.

20 марта 2013 г.

Sleeping Dogs

Игра про ГонКонг. Стандартная ГТА. Мне она понравилась местами. Такой китайский боец, очень похож на Джеки Чана из игры про него. Механика боев прикольная, можно ставить блоки, использовать окружение. Город наверное тоже понравился. Машинки, мотоциклы и гонки тут слабые. Стрельба добавлена для галочки. История, сценарий и постановка - никакие(. Герои тоже скучные болванчики, нет ярких типажей. Можно накупить кучу шмоток) Вобщем с игрой получаешь кучу разных прибамбасов: мини игры, взлом компов, подслушка, караоки: много мелочи. Ставлю ей низкую оценку - играть было скучновато. Развлекал себя как мог, но открытый мир пустой. Активная была только концовка 30 минут.