30 ноября 2014 г.
1 октября 2014 г.
Вот мы и переехали.
Переезд случился в конце сентября. Мы его планировали, а почти ни кто не планировал. В переноске вещей мы уже поднаторели и все умеем. Сначала мелкие вещи, а после и крупняк. Наверное отдельно я напишу по поводу всей стройке подробно. А сейчас скажу, что на новом месте не пахнет и тепло. Правда пока мы на электричестве живем - дорого выходит. Но Роме и Павлику очень нравится на новом месте.
5 сентября 2014 г.
20 августа 2014 г.
Обзор колясок в нашей семье
Это первая коляска. Она появилась за день до приезда Ромы и несколько дней он в ней жил! Купили ее б/у за 6 тр. Люлька прочная большого размера. Шасси старинное проверенное. В управление коляска немного сложна, но за то у нее очень мягкий ход. Рома в ней протусил всю зиму. Еще надо добавить что: можно снять люльку и поставить сиделку, но ей мы не пользовались еще. Большая сумка для вещей. Люде понравился дизайн и цвет.
Он и сейчас в нее помещается. Теперь это основная коляска Павлика. Он очень чувствителен к камушкам и кочкам на дороге).Это второе приобретение. Ее уже заранее искали, и тоже б/у за 8 тр. В комплекте три вида перевозок на одном шасси. Колеса надувные большие, тормоз хороший, передние даже поворачиваются. Управлять ей очень легко и удобно. А вот качка и тряска на ней, как ящике с колесиками. Люлька такая маленькая, что новорожденный Павлик поместился, но был стеснен. И она сразу перешла Роме. Сидушка в ней куда лучше и удобнее. Джампер тоже пользуется спросом на прогулки и в машине можно возить детей.
Отступление от колясок на стульчики. Дали нам стул-качалки. Роме он не подошел, а Павлику подошел). Еще Наташа дала большой стульчик со столом, он тоже оказался большим, попы из него выпадают. Все еще стоит без дела. А третий стул я купил в магазине, оказался в пору почти всем. Легко моется и на колесиках.
А как удобно с двумя колясками, Вы понимаете. Потому не долго думаю Люда купила и двойную коляску. Красная со средними колесами. Похожа на трость, но складывается книжкой. Оказалась очень удобной. Коврики стираются, колеса крутятся. Красная и красивая. А недвано мы ее украсили, как трактор и участвовали в параде колясок города Кореновска! Ура!
13 августа 2014 г.
10 июня 2014 г.
21 мая 2014 г.
30 апреля 2014 г.
10 апреля 2014 г.
8 марта 2014 г.
23 февраля 2014 г.
13 февраля 2014 г.
Killer is dead
Только посоветовать эту игру только злейшему недругу. Японская непруха. Играл два вечера, а из-за спины Люда смотрела как все моргает. Эпилептикам ее можно ставить перед смертью - графика вырви глаз! Конечно все стильно, хорошо нарисовано, музычка иногда радует. Но как все поставлено! Я может и плохо знаю английский, но тут диалоги на столько бессмысленны, что диву даешься. Как в анекдоте: Петька - приборы, Чапаев - девять. Пустота. Проект не совсем провальный - это опять не игра, а инсталяция на тему баб. Девушки тут привлекательные, много голых девиц всегда хорошо. Боевка тоже фуфло. А вот симулятор соблазнения дев интересен. Надо бросать томные взгляды, дарить подарки и тд. Когда нибудь можно будет собрать все подобные проекты: Лили ченсоу, Киллера, Шадоу демнет и рассказывать внучкам, какие в наши дни были японский игры!)
Assassin's creed revelations
Можно делать как попало - люди схавают. Такой лозунг этой части, кредо можно сказать. Я играл не во все части, очередности не придерживался. Серия была мне интересна реконструкцией старинных городов. Флоренцию и Венецию они показали хорошо. Рим меня тоже удивил. Думал что Константинополь просто потрясет, ведь это один из старейших городов Европы. А в те времена он был столицей мира! Ни как не меньше! Как раз конфликт рыцарей и арабов нам еще чувствовался. Центр тограшнего мира! А что я получил? - хуиту из похожих башенок, одинаковые дома, весь город завален коврами. Слив прошел по всех игре. Сценарий пустой, с открытием одной двери и пятью ключей. Это могло быть одно задание. Графика осталась старой, некоторые анимации очень топорные, чувствуется ограничение движения. Задания тухлые. Интерес исследовать город потух. Но и найти ни чего нельзя. В чем причина? Делали игру параллельно с Бразерхудом, потому все старое. И когда в Бразерхуде есть Рим, тут пустой Константинополь. Западные люди, тем более америкосы мало что знают о востоке, у них нет представлений и легенд разных. Они могли бы рассказать о Востоке, тех же славянах, евреев, и других.
11 февраля 2014 г.
10 февраля 2014 г.
7 февраля 2014 г.
5 февраля 2014 г.
4 февраля 2014 г.
3 февраля 2014 г.
23 января 2014 г.
17 января 2014 г.
Assassin's creed 4
Так много было рекламы этой части, такая она была сногшибательно крута - революция в Америке, индейци, свобода, новый сетинг. Начал играть и радовался, но на половине бросил, должно быть надоело. После долго вспоминал что было, да как управлять. Но дошел до конца. Мог бы и не доходить(. Что понравилось: графика и движок стали лучше, бегать очень приятно. Корабли тоже понравились, прошел все миссии на море. Хотя казуально, и улучшать корабль нельзя. Атмосфера городов тоже хорошо передана, леса, времена года реалистичны. А сценарий в жопу. Миссии в жопу. Включите вы мозги, глотните пивка, добавьте креатива. Нет все как обычно, найди потайные фигни, догани бандита. Догнать главного подонка в последней миссии мне стоило 1 часа дрочева на 100 метров). Даже смешно, как она была коряво поставлена. Игра ясно идет не туда. Открытый мир мертв, ходить по нему скучно. Тайн и историй рассказывается мало. Сокращение площади мира и увеличение проработки, экскурсы истории - вот что надо делать ребята!
16 января 2014 г.
Metro last light, Dead space 3
Вот две игры которые я прошел поочереди. Обе я ждал и обе оказались с запашком. С первого момента, когда вас заставляют стрелять в людей в городе, игра говорит: брось меня, я - говно. Но заслуженные две части просят: дай шанс. Сказу мне все не понравилось. Стало все очень быстро, не страшно, комично. Игра явно затянута, постановка нудная. В городе, на станции, на орбите, на планете, в горах, инопланетяне. И везде ты должен пройти по два раза, выполнив скучные задания. В космосе еще немного есть атмосферы, чем дальше тем хуже. Сейчас вспомнил как опять встретился с неубиваемым монстром): опять ты дружок! А после их стало два, и тут я понял: стоит проходить на легком уровне сложности. Когда уже из последних сил с красными глазами второе утро подряд я подошел к концу - это была радость! Качество игры остается высоким, графика приличная, механизм стрельбы хороший. Жаль что не было сектантов побольше, как в первом Дедсмейсе. Вобщем сначала мне игра ужас как не понравилась, а после смерился и пострелял монстров. Хороший разработчики, плохие продюсеры.
Тут все наоборот. Сначала мне все понравилось и графика, и механика игры. А кончилось все плохо. Игра превратилась в экскурсию по советскому времени и Москве. Да еще плохо качества. Вот вам мавзолей, а тут ГУМ, а дальше Храм... В принципе играть интересно, стрелять хорошо можно. Некоторые миссии запомнились: подземелья, мост и депо. Озвучка - дрянь, музыки нет. Все же понимаешь, что книжка была странной "как мурзилка" и игра получается такой. Сценка в театре вроде бы и радует, но хочется плакать смотря на анимацию. Игра отстает на 5 лет от индустрии, но банальные бытовые сценки вытягивают ее.
Тут все наоборот. Сначала мне все понравилось и графика, и механика игры. А кончилось все плохо. Игра превратилась в экскурсию по советскому времени и Москве. Да еще плохо качества. Вот вам мавзолей, а тут ГУМ, а дальше Храм... В принципе играть интересно, стрелять хорошо можно. Некоторые миссии запомнились: подземелья, мост и депо. Озвучка - дрянь, музыки нет. Все же понимаешь, что книжка была странной "как мурзилка" и игра получается такой. Сценка в театре вроде бы и радует, но хочется плакать смотря на анимацию. Игра отстает на 5 лет от индустрии, но банальные бытовые сценки вытягивают ее.
8 января 2014 г.
3 января 2014 г.
2 января 2014 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)