Показаны сообщения с ярлыком оценка9. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком оценка9. Показать все сообщения
19 декабря 2013 г.
bioshock infinite
Первый Биошок был супер, из-за него я купил Хбокс. Инфинити тоже супер, но. Графика и дизайн очень качественный. Стилистика игры своеобразная, немного картоности есть. Сюжет по Фрейду, как по маслу. Но не все так просто, есть тут пару дополнительных ступенек. Тоже папаша, тоже дочурка, Бигдади заменила огромная птица. Символов и архитипов в игре много. Тут видно развитие идеи педофили из первой части. Там вы смотрели на Бигдади и малышек. А тут вам уже показывают девушку постарше)). Я играл в английскую версию, все вроде понятно, хотя я немного запутался в теориях объяснения многих вселенных. Критики писали про теорию струн и тд. Скажу: что все это мишура и пыль в глаза. Главное видно невооруженным глазом. Есть Парень, Девушка, у нее семейка. Отношение девушки к ее родителям, к маме и папе. А парень папашу убивает и становится сам папашей. Все очень понятно.
Геймплей тоже хороший. Нет мультиплеера - это можно только похвалить! Есть ощущение о двух частях игры: игровая и сценарная - они мало связаны. Когда на вас нападают кучи врагов, это плохо поясняют. В первой части было все понятно и даже страшно, когда фрики лезли из всех щелей. В игре стилизованное оружие, но его много и оно классное. Много способностей - тоже радуют. Игру явно делали с заделом на многие годы жизни. Наверное я ее еще раз пройду. Но с начала пройду первый Биошок - оно лучше.
29 июля 2013 г.
Far cry 3
Пока Люда в больнице, я напишу про несколько игр. Это не значит, что я их за 2 дня прошел. Все времени нет про них написать. Фаркрай это игра года - это так и есть. Настоящая игрушка в которую можно долго играть. Остров, пираты, звери, джунгли - это то что надо. Графика и физика очень хорошие, немного не хватает сглаживания. Пейзажи классные. История простая и поучительная, занудная. И герои это понимая всячески шутят. Главный бандит, он на обложки, это лице игры - очень смачный. Похож на Мартовского зайца. Вся игра намекает на Алису в стране чудес. Механика игрового процесса простая, порой хочется усложнения, углубления. А нет - замочи пару козлов, залезь на вышку, освободи лагерь. Самое что мне запомнилось это когда тебя крокодил тяпнет или акула!!! залезешь в пещеру, найдешь статуэтку. Но глубины в пещерах нет((, а звери предсказуемые. Оценка 9 и выше игре правильная. Если бы других игр не было вообще - Фаркрай был бы энциклопедией игр.
9 апреля 2013 г.
Max Payne 3
Серьёзная игра с большой буквы "М". Рокстар делает все основательно (в этом случае доделывает). Идея игры очень необычная, как из такой простой фишки можно целую игру навернуть. Вошел в комнату, включил замедлялку или еще прыгнул и решай задачу как всех перестрелять за 5-10 секунд. Плюс эффекты разные. И все больше ни чего нет, но с каждым разом задание усложняются. Графика и физика очень хорошие. Стилистика и дизайн на пределе возможности приставки. Сюжет и постановка закручены и взболтаны всеми возможными способами. Глава с портом, речкой и лодками мне понравилась больше других. И кладбище, и морг тоже). Есть небольшое замечание к игре. Это ПС-мышечная игра на геймпаде идет с нятяжкой. Средний и сложный уровни на джойстике нельзя пройти. Это так.
14 декабря 2012 г.
Red Dead Redemption
Одна из магикан Рокстара полностью на английском. Это точно не игра, это кино или книга. Когда все критики ее хвалят, надо понимать, что хвалят не составляющую игру, а сам похдох, сценарий, идеологическую направленность. На игру тратится кучу времени. Почти вечно ты должен провести в седле, но почти не устаешь. Музычка не надоедливая, атмосферная. Графика в 2010 году была ну супер, но мир создан очень колоритный и живой. Видел кучу животных: еноты, рыси и тд. Механика игры очень упрощена: бегай, скочи, стреляй. Весь мир очень упрощен! И это так круто. Люди специально обрезали все что можно, только что бы до людей дошла идея. В игре есть задания, но все они побочные - главное задание в игре - рассказать историю. И язык диалогов очень простой и понятный.
4 декабря 2012 г.
Dead Island
Может эта игра не идельная, но позволяет побыть моньяком. Год назад я в нее поиграл 3 минуты, мне стало неловко как-то людей мочить. А сейчас уж думаю, надо пройти, прошел. Игра имеет свою механику и надо ее поучить. А после - гуляй Вася! Прекрасные види курорта: море, горы, джунгли, кафе, офисы. Графика несупер, но картинка очень приятная. Выстроили и продумали до мелочей целый остров. Сценарий хилый, ролики унылые. Но самое интересное в игре, что можно мочить зомби сотнями. Все зомби и жители города разные. Есть медленные, быстрые, сильные, старые. Ходят по пляжу в купальниках и очках. Декорации быстро меняются, не успев надоесть. Пляж с песочком и морем, бассейны с барами, бунгало, офисный центр (можно помочить офисных работников), курортный город, канализация, местный город (с неграми и наркошами, как в Мексике), джунгли, научная база. Меня заинтересовал сам факт мочения людей голыми руками, психологический можно сказать эксперемент. Сначала думаешь: это плохо, нельзя. Потом думаешь: это зомби, как бы плохие твари. Потом тебе это нравится. И много еще чего можно про себя самому себе узнать. Оцениваю игру как оригинальную. Но не для детей.
28 мая 2012 г.
Patapon3
Это пожалуй очень интересная игра которая на долго запомнится. Даже Люда попыталась в нее поиграть - после того как мы с Максом показали ей заучиный танец Патапонов! На ПСП нужно играть именно в такие игры. Это небольшая простенькая по графике и геймплею игра. Надо выстукивать ритм, собирать армию, улучшать оружие. Прикольные герои, забавный сюжет как комикс. Хорошо переведена на русский. Много смешных названий, что поднимает настроение игрока. Это только начало, дальше будут другие игры на ПСП.
8 апреля 2012 г.
dead space 2
Это вторая часть очень хорошего ужастика. Первая часть мне понравилась, а спустя время поиграв в другие игры, понимаешь что действительно хорошая игра. Я прям боялся в первой части. Интересная история. Атмосфера космического ужаса пробирает. Так вот и вторая часть. Долго она у меня лежала, на хороший день. Проходил ее неделю не меньше. Очень длинная. Графика в игре хорошая, и в первой части она же была. Играть интересно до конца. Объем игры вырос в два раза точно. Придуманы разные локации: жилая станция, старый корабль Ишимура, подземельне, лаборатория. Антураж меняется не успевая надоесть. Монстров тоже придумал много и разных! А казалось бы что это монстры. Так нет: и быстрые, и ползучие, и плюющие, и детишки - дофига. Всегда новые игровые ситуации. Состоит она из 15 длинных глав. Если проходить по одной главе в день, то ужас продлится 2 недели! Это прям не смешно. За такое можно и заплатить 60 баксов. Кратко отмечу замечания. В прошлый раз мы прилетали в далеком космосе на одинокий карабль и... А сейчас космоса чуть маловато, только в окошки виден. Разнообразили игру локациями: вот детский сад к примеру - вроде хорошо и страшно, но придает не нужной аляпистости. Ужастик должен быть строгим, как Чужой. Не хватает общих планов, где происходит дело: далекий космос, станция, шипы.
28 февраля 2012 г.
Deus Ex : Human Revolution
Вот и дошел до такой интересной игры. Музыку из нее слушаю уже давно. И что мне сказать о такой заведомо хорошей и интересной игре? Скажу что нравится. Графика очень стильная, имеет свое лицо и атмосферу, качество графического мира потрясает! Музыка отличная. Идея гиборгов с необычными умениями тоже прикольная. Оружие и обратная связь чуткая. Дизайн уровней и городов вылизанный до мелочей. Приятно расслабиться и изучать мир игры. Но я оказался не готов к такой игре. Все же сейчас игры куда проще. Любая войнушка или стелс-операция делаются для детей. А тут бах - надо подумать. Мне прятаться не по душе, а убивать подряд всех нельзя. По началу это сильно раздражало - сейчас уже нравиться. Тебя каждый раз ставят в разные ситуации и предлагают решить их. Способов дают минимум три. Перавая игра этой серии была в 2001 году сделана. Любопытно попробовал в нее поиграть, но не вышло. Очень стара и сложна. Всем советую играть, но оценку ставлю 9.
15 января 2012 г.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Дошло дело до всех серии этих войнушек. Это был первый опыт Активижен сделать совеременную войнушку. Получилось хорошо. Это просто такое кино с тиром. Продолжительность чуть расстроила, хотя качество сцен и миссий порадовало. Миссия у Припяти запомнилась очень ярко с первого кадра! В Сталкера я не играл, но тут очень все атмосферно сделано. Припять - веха для игромира. Графика в игре средняя, сказывается старый движок. Но ведь графика это не все - есть и дизайн, а вот он очень хороший. Игра вышла уже давно и видно картонность небольшая. Но в игре уже произошол качественный переход от декораций к атмосфере. Сценарий - бред. Много русских, прям приятно побывать в разных местах России)). Тирность и заскриптованность чувствуется. Но к таким играм надо привыкнуть мозгом (хотя это глупо).
29 декабря 2011 г.
resident evil 5
Игра ой какая хорошая. Выпущена она была в начале эры хбокса360. Графика у нее хорошая добротная имеет свой стиль. Люда увидела, сказала: что очень смачно и атмосферно смотрится. Кишки, щупальца разные, кровища и тд. Смотря на графику хочется заметить, что за прошедшее время она не шагнула дальше. Сейчас она такая же. А это говорит о ограничении консолей. Цвет игры темный, серо-зеленый, стилизован под кино. Очень стильно. Механика игры просто невероятное помойное ведно. Оденте себе по два помойных ведра на ноги и походите или побегайте - вот как и в игре. И это изюминка геймплея. Ты можешь ходить, целится, стрелять - все отельно. Когда стреляешь не можешь бежать. Менять оружие надо в отдельном окне в реальном времени. Все сделано для неудобства, чтобы усложнить механику. Да, без навыка ты будешь помирать каждые 30 секунд. Первый бой в игре я проходил 2 часа 30 раз. Патронов всегда мало, надо учится попадать и экономить. Все сделано очень топорно. И это бесит, и это же интересно для игрока. Режиссер роликов работал хорошо - все как в кино. Режиссер игры работал еще лучше! Куча врагов, локаций. Повторения ситуаций нет, всегда выдумывается новая игровая ситуация. Тебя правильно учат, развивают идеи, наращивают врагов. Играл несколько дней и дивился какая она длинная!
16 ноября 2011 г.
Age of Empires II
Зря я не стал скурпулезно вспоминать все игры в какие играл. Блог стал бы для меня напоминалкой. Наверное так и поступлю. И вот эта игра которую я забыл. А забыл потому как мало времени в нее играл. В первую часть несколько боев и во вторую. Но помню, что понравились обе. Пишу сейчас только о второй, думаю что это просто развитее и улучшение. Игра классная для стратегии. Графика хоть и старая и пиксельная, но привлекает взгляд даже сейчас. Мне нравится стилистика - надежная реальная. Мелкие детали: домики, городки, лодочки. Конечно я играл в Варкрафт и там все это было и тд. Но тут есть еще много чего. Можно строить стены, города, армии. Чем интересно так это армиями. Собираешь себе кучу бойцов и рубишься - а нет. Тут надо пехоту отдельно, лучников отдельно иметь. И все войска держать в строгости. Построение командовать. Кучей орков как в Варкрафте тут сразу сливаешь. И вот это хорошо. Стратегия с большой буквы. Есть немного придирок - это хоть и сложная, но конечная система развития и она однозначная без веток. И ролики уж сильно топорные.Взялся на днях иградь Дедматч с четырьмя компами на гиганской карте. Так это очень сложно. Надо максимально развиваться, планировать, строить... Последний раунд играл 5 часов подряд и не выиграл. Выкопали все золото, срубил много леса. А победить соперников не смог. Буду еще пробовать.
7 ноября 2011 г.
Aliens vs. Predator
Оч хорошая игра. Я бы ее не назвал игрой такого типа как стрелялки, которые интересны сами по себе. Тут важна вселенная. Про Чужого мы все с детства слышали, Хищника уважаем. Разные соединения, типа подушку с одеялом сшить мне не нравятся. Но это терпимо. Фильмы получаются средние, а вот игра это хорошо. Тут можно поиграть за людей, чужих и хищника! И одно это делает игру неповторимой. За людей пресно, но не плохо - ты все видишь своими глазами, тунели, гнезда и тд. За чужого очень просто и бысто, но необычно, свежее ощущение. Хищник рулит точно. Включаешь невидимость, скачешь по кустам и пальма, можно целиться его лазером! Все как в кино с Арнольдом. Это очень класно. И это еще не все. Так как три вида существ, в игре и три компании! И можно играть так: главу за человека, главу за чужого, главу за хищника. Вобщем тут три средних игры в одной коробке. Опять скажу о критике: "ой, это не то что мы хотели, это очень средне и тд..." Зажравшиеся обозреватели гонят, играя с 5 лет по 15 часов в день - их удивить сложно. Обычному живому человеку этого вполне достаточно. Видел что готовится еще одна игра только про чужих - Колония Маринс. Посмотрел геймплей. Конечно современная игра уступает в объемах и реалистичности чтоли. Трудно сказать в чем. Но новую игру я тоже подожду).
16 октября 2011 г.
Castlevania: Lords of Shadow
В наше время игры стали огномными проектами. Они просто огроменные! Вот и эта не исключене. На двух двд, запускаешь и не думаешь что она такая огромная длинная. История про охотника за вампирами обычна. Но делал ее японец - все этим сказано. Средневековый антураж с японским подтекстом. Вроде рыщарь, но и самурай. Все девушки в позах японок. Но это номально. В предыдущие игры я не играл, но видел что это такие старинные скролеры. Красота этой игры неоспорима. С самого начала до конца - дизайнеры работали на износ. Природа сказачная и живая. Леса, болота, снежные горы. Смотреть на 40дюймовом телевизоре в самый раз. Один просмотр это уже наслаждение. Намешано все придумки последних лет: вампиры, оборотни, гули, роботы...
Как играется. В начале я порадовался за красоту и давай играть. Потом начал входить в курс боевой системы. Тут начал чуть ругаться. После переключился на самый легкий режим! И даже это не помогло. Это трудная игра. Боевка сложная, продуманная, на одной кнопки не пройдешь. Только плотное изучение поможет двигаться дальше. Стиснув зубы изучал.
Игра очень длинная. В начале после первых трех глав кажется, что она бесконечная. Двадцать глав будут длиться месяц... Но потом выяснилось, что есть короткие главы. Вобщем достаточно с меня.
Что есть еще? Головоломки их много и они в меру сложные, к ним есть подсказки. Есть вампирские шахматы. Прикол.
2 октября 2011 г.
Black ops

Добрался и до этого диска. Что сказать - игра полностью оправдывает все слова сказанные о ней. Интересна, быстра, проста, бодра... Сел играть - и закончил. Сейчас рассказать интересную историю сложно - оно эта исторя мне понравилась. Я даже не сразу понял к чему клонят авторы. Антураж тоже хорош. Дали пострелсять в снегах, джунглях, подземлей, да везде где можно).
22 августа 2011 г.
Dead Space
До этого я писал больше про старые игры. Вспоминал в какие довелось поиграть. Но они вроде все закончились. Теперь стоит и новые посмотреть. В очередной раз приобрел дюжину игр на хбокс.Dead Space это игра очень меня заинтересовала. Половуну я прошел сразу. Потрясла графика: простая, лаконичная, очень качественная, даже сейчас (вышла игра 2008 году). Можно сказать, что графика идеальная - желать лучшего просто глупо. Железные коридоры смотрятся классно! Звук тоже не плох. Общей музыкальной темы я не услышал, но звуковое сопровождение берет за уши. И тихие и громкие моменты мне понравились. Правда Люда очень кривила личико за громкость. Атмосфера космоса, рабочих помещений, фантастических агрегатов выдержана. С самого начала и до середины игра не вызывает отрицательных эмоций. Смешно звучит, тк все время надо резать ублюдков по колено в крови. Но это так - резать нравиться. Озвучка на русском очень понравилась. Это сильно облегчает вживание. Ужасы - тут какждый сам за себя может решать. Мне первые минут 30 было не посебе. Пару раз вскочившие трупы испугали. Но для взрослого человека эта игра не страшная.
Игра затянула. Немного про нее заранее узнал в сети. Почитал. Купил конечно обе части. Имя героя Айзек - как моего любимого писателя Айзека Азимого. Нет провисаний. Прилетели на станцию. Вышли и давай бегать по ней. Растроила меня нехватка патронов. То давали сколько надо, в обрез, но я справлялся. А тут все как обрубили - сам покупай и добывай. Сейчас уже я понимаю, что это "ужас на выживание" - это так и надо. Как только это понял, сразу стало легче). Понял, что надо бегать, хватать предметы, использовать все что есть под рукой. И это тоже прикольно.
Одинокая игра. Герой всегда один. Это немного утомляет. Видео переговоры с членами команды это хорошо - но хочется почаще видеть людей или их действия. Говорят во второй части это исправлено. Изюменка игры это оружие! Надо гвоздодером или степлером орудовать). Во время боя ты успеваешь переключать оружие в нужный угол чтобы удобрей кромсать чужих.
Всем советую играть.
== приписочка. Многие критики игру критиковали и носы воротили, мол мы все это видели уже. В очередной раз подтвержая, что уже выжили из ума. Когда мужику уж 40 лет, и он с 10 лет в игры рубиться 10 часов в день - доверять этому пидору нельзя. Надо проверять самому. На первую часть они плюнули. Но когда в надоре игра стала популярна, а издатель выпустил вторую и кучу добавок дал - тут они поняли, что ихнее хреново чутью их же и подвело). Теперь все радуются, что у нас есть целые две части такой игры! Говорят о ней как о важной игре своего жанра. Суки
9 августа 2011 г.
Warcraft 2
Когда выходит игра, а у тебя нет времени в нее играть, ты откладываешь ее до поры. Так получилось с Крафтом2. Не сложилось во время поигарть, а теперь уже не то. Почему-то от графики я ждал большего даже в то время. Сейчас на ней построен ВолдВаркрафт. Смотриться от части хорошо, идет на всем железе. Но все это упращение, и вся графика Крафта2 мне напоминает 80 года. История добротная, есть и продолжение. Понимаю, что в таких старых форматах уже не увидим мы игры: это последние из магикан. Пришло время сетевых миров... Как в старину: пришел дедушка рассказал сказку. А сейчас как: пришел дедушка начал рассказывать, подошли еще бабки и детки - все гнут свои истории и байки. И вот это шум и гам мы должны считать супер-сказкой? Первый Варкрафт можно сравнить со сказкой Андерсона. А современные игровые миры с бюльварной газетой.Gran Turismo 4
Вот в чем может проявляться Хбокса - нет на нем этой гонки. Оценил я много гонок и понял что эта лучший симулятор гонок. Она делает всех соверменных соперников даже на 360. Прошлая часть была более аркадная. А это чистый симулятор. От разных машин завит все: мощность, повороты, торможение, заносы. И это не значит что одна едит плохо, а другая хорошо. Проходя ты приноравливаешься именно к своей машине. На это иногда надо день потратить. Но потом за пять минут долететь.8 августа 2011 г.
Contra
Сложно оценить игры тех лет. Их было не много, и все было в новинку. Лучше сказать как это было. В клубе можно было поиграть в Контру на время. После уже дома играли. В прохождении очень сложна, как и все игры денди. Единственное что меня спасибо, это бесконечные жизни. Каждый уровень выучивали наизусть. Именно эта контра. Потому как потом появилось продолжение и это было совсем не то.StarCraft 2
6 августа 2011 г.
Wolfenstein
Это мне понравилось! Фашисты зомби, американцы, вторая мировая война. Посмотрел что люди про нее говорят: так крутят носы, мол не все так идеально. Я скажу, что это почти идеально. Развлечение что надо! Графика очень добротная. Дизайн всего проработан. Уровни вылизаны. Враги умные и хитрые в меру. Сюжет интересен до конца. Убивать фашистов десятью пушками веселит и радует! Расчлененка пикантна. Открытый мир немецкого городка - немного спорная идея. Но отрабонана на все 5. Начало: спокойный городок. Середина: бои на улицах. Конец: разруха и хаус. Атмосферно. Озвучка русская хороша.Сравнив эту игру с тем же Метро 2033 - так она выше по всему. После нее Метро кажется унылым, скучным. А тут все так весело и тактично. Всегда знаешь куда бежать, кого мочить. И в то же время все сам. Одна их лучших игр для меня. Жаль нет продолжения(. Но есть Сингулярити от той же команды - буду играть, расскажу.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)







