Показаны сообщения с ярлыком оценка7. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком оценка7. Показать все сообщения
17 января 2014 г.
Assassin's creed 4
Так много было рекламы этой части, такая она была сногшибательно крута - революция в Америке, индейци, свобода, новый сетинг. Начал играть и радовался, но на половине бросил, должно быть надоело. После долго вспоминал что было, да как управлять. Но дошел до конца. Мог бы и не доходить(. Что понравилось: графика и движок стали лучше, бегать очень приятно. Корабли тоже понравились, прошел все миссии на море. Хотя казуально, и улучшать корабль нельзя. Атмосфера городов тоже хорошо передана, леса, времена года реалистичны. А сценарий в жопу. Миссии в жопу. Включите вы мозги, глотните пивка, добавьте креатива. Нет все как обычно, найди потайные фигни, догани бандита. Догнать главного подонка в последней миссии мне стоило 1 часа дрочева на 100 метров). Даже смешно, как она была коряво поставлена. Игра ясно идет не туда. Открытый мир мертв, ходить по нему скучно. Тайн и историй рассказывается мало. Сокращение площади мира и увеличение проработки, экскурсы истории - вот что надо делать ребята!
16 января 2014 г.
Metro last light, Dead space 3
Вот две игры которые я прошел поочереди. Обе я ждал и обе оказались с запашком. С первого момента, когда вас заставляют стрелять в людей в городе, игра говорит: брось меня, я - говно. Но заслуженные две части просят: дай шанс. Сказу мне все не понравилось. Стало все очень быстро, не страшно, комично. Игра явно затянута, постановка нудная. В городе, на станции, на орбите, на планете, в горах, инопланетяне. И везде ты должен пройти по два раза, выполнив скучные задания. В космосе еще немного есть атмосферы, чем дальше тем хуже. Сейчас вспомнил как опять встретился с неубиваемым монстром): опять ты дружок! А после их стало два, и тут я понял: стоит проходить на легком уровне сложности. Когда уже из последних сил с красными глазами второе утро подряд я подошел к концу - это была радость! Качество игры остается высоким, графика приличная, механизм стрельбы хороший. Жаль что не было сектантов побольше, как в первом Дедсмейсе. Вобщем сначала мне игра ужас как не понравилась, а после смерился и пострелял монстров. Хороший разработчики, плохие продюсеры.
Тут все наоборот. Сначала мне все понравилось и графика, и механика игры. А кончилось все плохо. Игра превратилась в экскурсию по советскому времени и Москве. Да еще плохо качества. Вот вам мавзолей, а тут ГУМ, а дальше Храм... В принципе играть интересно, стрелять хорошо можно. Некоторые миссии запомнились: подземелья, мост и депо. Озвучка - дрянь, музыки нет. Все же понимаешь, что книжка была странной "как мурзилка" и игра получается такой. Сценка в театре вроде бы и радует, но хочется плакать смотря на анимацию. Игра отстает на 5 лет от индустрии, но банальные бытовые сценки вытягивают ее.
Тут все наоборот. Сначала мне все понравилось и графика, и механика игры. А кончилось все плохо. Игра превратилась в экскурсию по советскому времени и Москве. Да еще плохо качества. Вот вам мавзолей, а тут ГУМ, а дальше Храм... В принципе играть интересно, стрелять хорошо можно. Некоторые миссии запомнились: подземелья, мост и депо. Озвучка - дрянь, музыки нет. Все же понимаешь, что книжка была странной "как мурзилка" и игра получается такой. Сценка в театре вроде бы и радует, но хочется плакать смотря на анимацию. Игра отстает на 5 лет от индустрии, но банальные бытовые сценки вытягивают ее.
2 октября 2013 г.
Remember me
Оказалась слабой игрой. Фишка которую показывали в рекламе оказалась малой надстройкой. Хотя идея перемотки и подстройки событий - такой VHS магнитофон - звучит многообещающе. А на деле: игра обычный битемап с обычным фрейдиским сюжетом, хорошей арт-работой. И нудным прохождением. В конце скомканные события, плохо прописанные диалоги. Обязательно появление большого человекоподобного босса (как в Масс Эффект), и тд. Графика и рисунки, персонажи - очень классные. Задумка сетинга тоже не плоха. Перемотка времени в памяти в первый раз очень понравилась. А драки и боевая система - это кошмар на крылатых трусах - полный отстой. Удовольствия от игры получить очень трудно.
4 апреля 2013 г.
Asura's Wrath & Space Marine

Это мантра-развлекуха-мачуха. Конечно такая игра сильно отличается от всего что есть сейчас. Это аниме сериал про японских богов. Со всеми японскими штучками, духами природы, супер ударами. В нее может играть 3х летний ребенок, потому что очень легкая. Мегагинская трешевая задумка. Посоветовать поиграть в нее, это как сказать: ты тупой и дурачок. Гнев Асуры большой в начале и исчезающий в конце - вот ощущение игрока. Мне игра понравилась задумкой и реализацией. Управление и кат-сцены совершенно не раздражают. Не надо переигрывать по много раз.

Напишу тут и об этой игре. На свои 7 балов программа отработала полностью. Жаль что нет тотальной глобальной масштабной мега вселенной! Играешь за одного солдата. Графика и анимация нормальные. Прикольные фразочки и диалоги типа: "Успех измеряется в крови, твоей или врага" и тд. Геймплей тоже нескучный, хошь руги, хошь мочи, хошь стреляй. Немного печалишься когда понимаешь, что на других мирах тебе не дадут побывать. Это один рассках о вселенной Вархамер. Но и тут тебе дают почувствовать какого это быть одетым в такой костюмчик)
28 марта 2013 г.
Binary Domain
Игра про роботов - звучит уже не плохо! С чего бы начать? В игре много видеосцен с балтавней, их много, они длинные и нудные. Боев не сказать чтобы мало, но кажеся что одна балтанка. Графика и дизайн мне понравился, хотя немного старовато. Как старикан все рисовал про вселенную Айзека Азимова: все немного винтажное, но не стильное. Самое интересное это убивать роботов! Разбираешь панцирь, потом ноги или голову, потом туловище. Еще они ползут и хватают тебя за ноги. Это хорошая фишка. А сюжет скучен, про любовь натянуто. Вобщем вся игра немного игрушечная. Вот бы дизайн у роботов был жесткий брутальный, мрачные декорации, угрюмые герои...
9 января 2013 г.
Halo-4, Lollipop Chainsaw
Решил соединить две игры, так как прошел их вместе. Хотя они вроде совсем не имеют общего. Halo - космический боевик, Lollipop - пародийный слешер. Войнушка про космос подходит для детей, и сделана для них. Сценарий с компьютерной голубой голой бабой искусственным интелектом на флешке - очень слабый. Интелект-баба это звучит необычно. И потом она еще голая - мелкое подхалимство детям. Rich была про спасение планеты и ее гибель - это было круто. А тут: проснулся, беги, стреляй, конец. Единственное - графика стала очень приятной. Хотя смахивает на "Трон".
Lollipop - тоже про голую девушку с бензопилой и зомби. Графика немного лажает. Потом тебе это нравится. Особенно боссы! Их надо мочить по 5 раз к ряду! Но японцы налажали: на середине игры все превращается в нудятину. Развлекают разными мелкими играми, но они короткие, ты с трудом понимаешь их правила, а уже конец. Начальник-продюссер видать пришел: задал бабу, главных боссов, пару шуток, плюс мини-игры. А остальное все ребята сами делали. Вобщем обе игры могли бы быть лучше, но они остались только играми.
Замечу как проходили рекламные игр. Про Halo всюду кричат что это самая крутая игра года, что это игра года, что прорыв. Хотя игроки ставят ей 7 балов. А ветираны серии сразу сказали, что из игры ушла магия Halo. А для Lollipop просто по всему интернету скакали голые бабы и мочили зомби - просто и трешово.
Замечу как проходили рекламные игр. Про Halo всюду кричат что это самая крутая игра года, что это игра года, что прорыв. Хотя игроки ставят ей 7 балов. А ветираны серии сразу сказали, что из игры ушла магия Halo. А для Lollipop просто по всему интернету скакали голые бабы и мочили зомби - просто и трешово.
30 ноября 2012 г.
Shadow of damned
Долбанные демоны! Эта игра - настоящее цифровое развлекалово, но японское, что значит сложнопроходимое. Суть механики игры - это намеренно усложнить жизнь игроку. Можено только делать только одно дело: ходить, заряжать оружие, целиться, стрелять - все отдельно. Графика плохая, но дизайн интересный. Почти нет путаницы в уровнях. В игре есть все. Небольшая прикольная история. Фрейдовский подтекст. Музыка очень приличная. Художественная привлекательность. И разный геймплей. Есть мини-игра она мне понравилась больше чем сам шутер. Вобщем это самый обычный набор япошки Миякадзи, но с прикольной изюменкой. И большим гемороем в прохождениее.
13 мая 2012 г.
Singularity
Рядовой в современном игровом строю. Если играл в Биошок, то тут все понятно. Новшеств действительно нет. Делали эту игру те же, кто делал Вольфенштейн. Геймдизайн виден закрытыми глазами: планировка уровней, вооружение, способ перемещения - все похоже. Это немного уныло. Графика: картинка на тв смотрится приятно, свет, краски. Но текстуры тянут вниз. История: стандартная. Атмосфера: это не сама история, а все что связано с СССР - это придает игре блеск и оригинальность. Это почти единственное, что в ней оригинально). Во время игры у меня так разболелась голова, кружылось и тошнило. Может это эффект сингулярности? Или мозги уже не принимают фуфла в красивой обертке? Что не хватает в играх РевенСофт, так это единства мира, не доносят общность локации, как НьюЙорк в Крайзисе. Есть набор уровней запутанных в клубок.
9 марта 2012 г.
Prey
Игры из прошлого. Сейчас они смотрятся корявыми. Вот и Прей не исключение. Все как в думе, только постарались над сценарием и декором. Прошло время: померкла графика, геймплей устарел, но остались зерна в Прей. Главное это сценарий на железных рельсах Фрейда. Вобще наверное я напишу побольше в отдельном посте по поводу Игр и Фрейда. Атмосфера, социальный меседж. Все это оказалось не старо и сейчас делают вторую часть. Выкинули все из игры, вобще будет новая современная игра. Но оставят этих мерских инопланетян, героя последнего из магекан и атмосферу гадкого будущего. Игру оцениваю не высоко и сейчас, и в те времена когда она вышла - это не лучший представитель жанра. Играть ни кому не советую.
22 февраля 2012 г.
Hunted the demon's forge
Любой скажет: это фуфловая игра. С того и начнем. Почему за нее взялся? Потому что Бесезда ее делала (вернее она ее продюсировала). Решил: не уж-то в 11 году не сделают плохо. Оказалась спорная игра. Начало ни какое, сюжет пустой, герои без характера. Самое главное, что и графика очень подкачала. Графика в нужнике. Цвета, атмосфера - дрянь. Но со второго часа игра приображается! Да и вобще игра мне понравилась, как игра. Делали ее явно профессионалы в производстве игр. Уровни понятные, разнообразные. Всегда понятно куда бежать. Боевая система простая, но действенная. Скорость и напод возрастает до самого конца. Обратная связь с оружием тоже приятная. Стрелять стрелами привыкаешь. Вобщем игру не посоветую ни кому, а сам поиграл до конца. Она лучше, чем ДевилМейКрай и ДантеИнферно. Нехватает в ней хорошей истории и литературщины.
20 февраля 2012 г.
Devil May Cry 4
Дошло дело до следующей игры. Демоны одолели - не могу. Надо кратко об игре рассказать. Это японская игра, и как все японские игры дурная. В начале скажу, что игра даже и ни чего - хорошая, а ниже напишу всю дурь. Сюжет в мусорку. Бабы, характеры, враги - в мусорку. Дизайн в некоторых местах очень приятный, много световых эффектов. Красота игры привлекает, больше похожа на сказку. Но дизайн явно уступает Кастельвании на много. Дурость в архитектуре уровней - нельзя понять куда идти. Дурость в том, что есть всего 3-4 локации. И надо пройти их два раза! Дурость в том, что босов 4-5 штук, а пройти их надо аж ТРИ раза! Да, босы оригинальные и разнообразные, но ТРИ раза! Геймплей только местами доставляет удовольствие. Нету непрерывного махача. С радостью закончил игру. Без подсказок из сети не прошел бы. Это уже четвертая часть, в первые три я не играл, хоть они были на PS3. Говорят, что первая была бомбой в свое время. Може быть. Вроде их выпустили все HD качества и можно опробовать. Вобщем игра не плохая, средняя. Режиссура и атмосфера не захватывает.
13 января 2012 г.
Brink
Игра мне понравилась, хотя это сугубо сетевой шутер. В игре есть скромная тема - развитее истории, как все началось и почему все так. И есть по 8 заданий для каждой стороны. Чудаки героии с длинными мордами и дебильными усмешками - прикольны))). Тут надо бегать, стрелять и прыгать - чуть чуть паркура. И вот дизайн героев просто потрясный. Рожи характерные, одежда, оружие. Графика в целом хорошая, стиль очень радует. На мониторе можно включать самые яркие кислотные цвета. Атмосферка хорошая, декорации добротные. А вот с качеством - иногда нехватает. В прицел видны пиксели. Я не играл по сети, но прошел все задания. Интелект у ботов очень даже ничего, движение хаотичны, но быстры и не тумы. Мне даже показалась, что симуляция человеческой сетевой игры разрабам удалась. Потому как я смог играть только на легком уровне. Геймплей самый обычный для сетевухи. Но проверенный годами. Завлекает простота задания и все в твоих руках.
20 октября 2011 г.
Alice: Madness Returns

Книгу мы конечно все любим. В первую игру я не поиграл, хотя была возможность. Но странное начало, хождение и разговоры меня напугали - бросил. На боксе как она вышла, сразу подумал поиграть. Презентация мне понравилась, графика и ролики. Купил играю. И что? Не могу дождаться конца игры! Это ужас! Что понравилось: это сама Алиса, фигурка, костюмы, прически, анимация. Можно стерперь скучное начало игры. Но ее затянутость ненужную терперь нельзя. Картинки старого Лондона нудны, но есть в них прикол. Когда попадаешь в старну чудел, кричишь - Вау. Потом все плохо. Уровни скучные, некрасивые изнутри. Каждый уровень использует неплохую стилистику: китай, игрушечный домик, подводный мир... Когда попадаешь на уровень, кажется вот классно, и тебя много всего ждет. А нет - все так же скучно. Музыка заунывная ужасно. Но порой думаешь - что это и есть безумство такое. Под звуки безухово китайца прыгаешь по ступенькам. Да и Фрейд говорит: "Психотики имеют навязчивое желание к повоторению!" В этой игре все повторяется по 20 раз. (делали ее тоже китайцы под руководством америкоса). А тут хорошо подошел бы английский норов.
Call of Juarez: The Cartel

Нельзя сказать, что это достойная игра. Все же новые технологии, графика, уже готовые движки нужными инструментами - позволяют делать игры на коленке. Вот это одна из таких игр. Ее слабали за короткое время на одном из готовых движков. Что запомнилось: смачные герои, ругань, гонки. Но уже через часик герои повторяются в ругани, гонки тупят. Это даже не игра, а такой экшн-фильм. Сначала бодрит, потом усыпляет. С трудом покончил с ней. Концовка на столько тупа, что я ждал продолжения. А нет). Оценка ниже среднего.
8 августа 2011 г.
Dead or Alive 2
Не помню как мне это игра попалась. Название отстойное - фу. Как ее запускаешь - глаза немного увеличиваются, как на приеме у глазного. Все классически: бойцы. Мужчины, женщины, молодняк и старики. Драться очень комфортно. Но чем игра запоминается? Так это обнаженкой. Бабы с арбузами и на шпагате. Черные мужыки с зелеными волосами. Все подогнано по стилю. Не плохая драчка.7 августа 2011 г.
Tomb Raider Underworld
Кисло писали об этой игре. Всегда хотел поближе познакомиться с этой серий игр, но как-то не получалось. На PS1 попытался поиграть - пошло плохо. На PS2 когда она вышла я уже бросил играть. А на Хбоксе мне сразу дали демку. Начало такое: океан, скалистый берег, вода, акулы. Надо с катерка нырнуть, поплавать, догадаться залезть по отвесной стене. Демка дилилась часик, потму как прыгать и скакать я не умею. Краски, атмосфера, музыка, графика - все очень привлекательное. Как и сама Лара. Она то мокрая, то грязная, в шортиках... Мне понарвилось. Сейчас играю в полную версию, тоже пока нравиться. В день прохожу по одному заданию. Да это не экшн, стрельба фиговая, сценарий средний. Но приключение чувствуется. Матерные слова во время игры обязательны - когда Лара в очередной раз тупит).
Mortal Kombat
Напоследок расскажу об Комбате. На удивление классическая игра. На столько, что кажется мне 13 лет и середина 90х. Графика современная. Фоны и арены боев потрясные. Сами бойцы немного топорные болванчики. Но в бою очень прыткие. Назвать ее можно "3д слепок с 2д игры". Бои линейные - нельзя крутиться вокруг соперника, только перепрыгивать его. Нельзя папасть на небо или в ад, пробив ограды. Но все любимые герои в сборе, все как дежавю. О бое: давольно свежие впечатление от них, пальцы не устают, тактику можешь выбирать сам. Комбо необязательны. Есть эффект ренгена и ломания костей - в начале он нравиться, потом утомляет. О крови: в игре много кровищи. Еще есть бонусы: склеп и кладбища. По ним ходишь, выкапываешь трупаков, распинаешь смертников на дыбе, гильотине, четвертуешь. Какие-то уроды в болотах и висельники в лесу. Очень жудко - их за очки умертвляешь и тебе дают бонусы: музыку, картинки, коды. Тут я сказал Вау и давай всех мочить. В этом месте игра понравилась еще больше.
6 августа 2011 г.
METRO 2033
Конечно в русское Метро мне очень хотелось поиграть. Но бокс был не прошитый, а игра стоила 2500 рублей. Пришлось учиться пользоваться ГОДиграми и ломать голову. Но смог.Были опасения по игре: о графике, о управлении. Но не все так плохо. Да, оценю ее в 7 балов, но это тоже не плохо. Графика сразу же удивила - она хорошая. Атмосфера, озвучка, сценки - все трогает душу человека 10 лет проездившего в метро и русского. Но вот геймплей неидеальный. Станции метро чуть уныло хорошо сделаны. Но не все! Нет главных станций: Библиотеки и Арбатской. И гулять по станциям дают мало. Верхний город тоже урезан. Но графика меня тронула.
Монстры красивые, анимация и их атаки фиговы. Постоянно дерганое все. Интелект противников нулевой - это убило всю войнушку. Это мой первый экшн за последнее время и он хорош, но не в сравнении. Сцены погонь, поезда, танка, библиотеки все хорошие. Но когда после я поиграл в Wolfenstein, понял что значит классно. Последния сцена в другом мире удивила графикой и стилем. Она тянет на отдельную игру. Так что если выйдет вторая игра, обязательно буду играть.
Ил 2 штурмовик
Играл пока толко в демо. Но мне этот симулятор прям очень нравиться. В начале века еще на ППД у Ильи Уварова был джойстик-штурвал. Мы установили именно эту игру и рубились. На рабочем месте это бодрит. Мне кажется это идеальный симулятор. Соглашусь, что Ил2 понравится не всем. Надо почитать как управлять машиной, какие пидали, элероны и тд. Штопор, петля, форсаж - все можно. Много моделей самолетов. Немецкие мне особо приглянулись. Обязательно пройду ее всю и расскажу про ее.
Mass Effect 2
Конечно же мне все уши прожужали об этой игре в сети. Заказал на Озоне. Сел играть. Сценарий с запутками, но смеру. Это как длинное кино такое. Графика оригинальная. Все проработано до мелочей. Стиль соблюден, его можно назвать "Супер Пидор". Все крутиться около "голубого". Мама, посмотри на меня - я пидор в космосе! В первую часть не играл, но думаю играть буду (что говорит о игре хорошо). В картинке не все так хорошо как хотелось бы. Да графика хороша, но нет сглаживания или мало. Это чуть портит картинку. Игра это РПГ, что значит надо прокачивать игрока и думать пошагово. Геймплей затягивает. Особенно мелкие игры: подбор кодов, микросхемы, поиск минералов - в нем я провел часов 10 и это даже интересно. Что я сделал с героем: я выбрал женщину и попробовал соорудить из нее Люду). Прическу, глаза, лицо, фигура. Получилось непохоже, но оригинально. Редактор героя тоже надо отметить. Помимо самой игры, боев и тд: есть много мелочей. Рыбок купить можно, хомяка, одеженку). Говорят можно заряться сексом с другими героями, но у меня пока не вышло. Это тоже фан. Вобщем игра явно хорошая. Но что делать с ее гомосексуально направленностью не знаю. Как бы ты себя не повел все выходит по гейски.Игра мной теперь пройдена. Да - финальный бос это фан-пиздец. То что игра пидорская это я говорил - она явно намекает - "Парень, попрубуй, может ты гей?" Игра для пидоров. Начальный аразрт конечно есть и не без изюминки. Но под конец я уже мотал долбаные получасовые диалоги. А в конце их часы. И главно что от диалогов ни чего не зависит - сдохнут пару напарников или нет. Всю "бескрайнюю" вселенную я облетел за 3-4 часа. В начале она казалась шикарной, а потом уперлась в одинаковые планетки.(( Нет разнообразия. Созвездия безлики. Хорошо что на закончилась.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








