10 января 2013 г.

9 января 2013 г.

Halo-4, Lollipop Chainsaw

Решил соединить две игры, так как прошел их вместе. Хотя они вроде совсем не имеют общего. Halo - космический боевик, Lollipop - пародийный слешер. Войнушка про космос подходит для детей, и сделана для них. Сценарий с компьютерной голубой голой бабой искусственным интелектом на флешке - очень слабый. Интелект-баба это звучит необычно. И потом она еще голая - мелкое подхалимство детям. Rich была про спасение планеты и ее гибель - это было круто. А тут: проснулся, беги, стреляй, конец. Единственное - графика стала очень приятной. Хотя смахивает на "Трон". Lollipop - тоже про голую девушку с бензопилой и зомби. Графика немного лажает. Потом тебе это нравится. Особенно боссы! Их надо мочить по 5 раз к ряду! Но японцы налажали: на середине игры все превращается в нудятину. Развлекают разными мелкими играми, но они короткие, ты с трудом понимаешь их правила, а уже конец. Начальник-продюссер видать пришел: задал бабу, главных боссов, пару шуток, плюс мини-игры. А остальное все ребята сами делали. Вобщем обе игры могли бы быть лучше, но они остались только играми.
Замечу как проходили рекламные игр. Про Halo всюду кричат что это самая крутая игра года, что это игра года, что прорыв. Хотя игроки ставят ей 7 балов. А ветираны серии сразу сказали, что из игры ушла магия Halo. А для Lollipop просто по всему интернету скакали голые бабы и мочили зомби - просто и трешово.

7 января - праздник

5 января 2013 г.

покупка машины Corsa

Вот и мы купили машину. Долго думали и в конце декабря выбрали, купили. Цвет сине-зеленый, в машине 3 двери, маленький мотор и коробка робот. Со временем расскажим как она нам. Люда учится на ней ездить.

30 декабря 2012 г.

Разное с нашего места жительства

В сети нашел интересный план развития ближайших районов к нашему. Куча дорог, школ, домов и парков. Пока - пустовато.

14 декабря 2012 г.

Red Dead Redemption

Одна из магикан Рокстара полностью на английском. Это точно не игра, это кино или книга. Когда все критики ее хвалят, надо понимать, что хвалят не составляющую игру, а сам похдох, сценарий, идеологическую направленность. На игру тратится кучу времени. Почти вечно ты должен провести в седле, но почти не устаешь. Музычка не надоедливая, атмосферная. Графика в 2010 году была ну супер, но мир создан очень колоритный и живой. Видел кучу животных: еноты, рыси и тд. Механика игры очень упрощена: бегай, скочи, стреляй. Весь мир очень упрощен! И это так круто. Люди специально обрезали все что можно, только что бы до людей дошла идея. В игре есть задания, но все они побочные - главное задание в игре - рассказать историю. И язык диалогов очень простой и понятный.