20 мая 2012 г.

PSP

Новое устройство для игр - PSP. Купил бу, дешево, но очень доволен покупкой. Сони всегда вводит мой мозг в стопор. Некоторые вещи она делает выдающимся способом, но другие - так плохо, что хоть выкидывай. PSP я видел уже давно, на ней появилось меню и пробовали они онлайн наладить. На то время мощность приставки была хорошей, сейчас она сильно уступает любому телефону. Но плюсов все же больше. Продали ее большим тиражом, что значит любителей много. Сразу ее прошиваешь. Куча игр, куча все другого. Любители сделали порты всех старых приставок, много старых игр для PS тут можно посмотреть. Сейчас это большая пиратская мусорка игр. Много ли хороших больших игр для PSP? Как оказалось с 2005 года за 7 лет выпустили 7 по настоящему хороших игр) Тут сони сильно ступили когда поставили только 1 стик, а не 2 стика которые требуется для нормальной игры в 3d игры. Но сама платформа подталкивает к разным необычным играм. Таким как Патапон, ЛокоРоко и тд. Почему их так мало странно. Играть в такие небольшие стильные игры в дороге очень удобно. Вобщем я доволен. Маленький размер, куча игр, музыка, кино. Батарейку правда плохо держит - я ожила большего. Всего 3-4 часа игры. Но это плата за размер. Сам формфактор PSP go умер еще до его выпуска). Сони может себе позволить разработать хороший дизайн, но не может понять тенденции развития рынка. Слайдеры полностью вымерли. Еще они сделали такой же телефон - он тоже сразу провалился. Но мне нравится такой механизм. Огромный кусок говна это "меню". Критика: из кучи пунктов меню люди пользуются тользуют 3 шт. Оно совершенно не логично, не визуально, не информативно. Это дизайнерская приблуда портит жизнь обычным людям. А когда они то же меню в PS3 сделали - люди не сказали им спасибо.

13 мая 2012 г.

Singularity

Рядовой в современном игровом строю. Если играл в Биошок, то тут все понятно. Новшеств действительно нет. Делали эту игру те же, кто делал Вольфенштейн. Геймдизайн виден закрытыми глазами: планировка уровней, вооружение, способ перемещения - все похоже. Это немного уныло. Графика: картинка на тв смотрится приятно, свет, краски. Но текстуры тянут вниз. История: стандартная. Атмосфера: это не сама история, а все что связано с СССР - это придает игре блеск и оригинальность. Это почти единственное, что в ней оригинально). Во время игры у меня так разболелась голова, кружылось и тошнило. Может это эффект сингулярности? Или мозги уже не принимают фуфла в красивой обертке? Что не хватает в играх РевенСофт, так это единства мира, не доносят общность локации, как НьюЙорк в Крайзисе. Есть набор уровней запутанных в клубок.