29 декабря 2011 г.

resident evil 5

Игра ой какая хорошая. Выпущена она была в начале эры хбокса360. Графика у нее хорошая добротная имеет свой стиль. Люда увидела, сказала: что очень смачно и атмосферно смотрится. Кишки, щупальца разные, кровища и тд. Смотря на графику хочется заметить, что за прошедшее время она не шагнула дальше. Сейчас она такая же. А это говорит о ограничении консолей. Цвет игры темный, серо-зеленый, стилизован под кино. Очень стильно. Механика игры просто невероятное помойное ведно. Оденте себе по два помойных ведра на ноги и походите или побегайте - вот как и в игре. И это изюминка геймплея. Ты можешь ходить, целится, стрелять - все отельно. Когда стреляешь не можешь бежать. Менять оружие надо в отдельном окне в реальном времени. Все сделано для неудобства, чтобы усложнить механику. Да, без навыка ты будешь помирать каждые 30 секунд. Первый бой в игре я проходил 2 часа 30 раз. Патронов всегда мало, надо учится попадать и экономить. Все сделано очень топорно. И это бесит, и это же интересно для игрока. Режиссер роликов работал хорошо - все как в кино. Режиссер игры работал еще лучше! Куча врагов, локаций. Повторения ситуаций нет, всегда выдумывается новая игровая ситуация. Тебя правильно учат, развивают идеи, наращивают врагов. Играл несколько дней и дивился какая она длинная!

27 декабря 2011 г.

День рождения тети Вали




День рождень у мамы 9 декабря

Рабочее место Люды

Конец года, видео

В этом топике положу все оставшееся видео.
Тут бабушка рассказывает историю из жизни. Она была в гостях в Кореновске. Люда что-то вяжет. А они сидять на качельке под солнышком. Хороший денек.

Это было дело, ночью подморозило, и в один раз облетели все орехи в Кореновске. Я сгребал листья в полесаднике.

4 ноября - Люда на демонстрации около фантана.








20 декабря 2011 г.

joystick

Сравнить джойстики это интересно. В сети все время сравнивают приставки - это я сделать не могу, не имею PS3. А стики сравнить могу, тк играл на обеих. Было начало и это было PS1. У ней появился дуалшок уж много лет назад. Геометрия, расположение элементов управления, эргономика. Самое необычное, что он не изменился за три поколения приставок! Это и хорошо и плохо. Все модели других разрабов строются на первом дуалшоке. Как они в игре? В начале кажется, что PS-джой меньше чем Xbox-джой. Это не так - габариты одни в один. Кажется, что есть другая эргономика - это не так. Все элементы находятся в одинаковых местах. Единственное важное отличие это левый стик, на Xbox он выхе крестовины. И еще одно различие: нижние шифты, на Xbox они похожи на курки, PS больше напоминают кнопки. Есть мнение, что плавная эргономика лучше и продуманней. В жизни оказывается, что наша рука мягкая и легко приспосабливается к небольшому рельефу. А основные объемы одинаковые. Вобщем кратко: огромного различия нет. Размеры, кнопки, качество - одинаковый уровень. Есть различия: левый стик, нижний шифт как курок - адаптация пару минут. Остается: цвет и бренд). Тут собаза порылась. Микрософты всячески пытались еще в первой приставки отличиться и позиционировать себя в другю сторону. Но 100% позиции ветерана джойстиков Сони непобедима. Они пошли другим путем. Отличия брендинга, цвета, и мелочи расположения стика.

19 декабря 2011 г.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Вот игра в которую я уже точно играть не буду. Эра хбокса оказалась столь велика и сейчас я могу найти совсем старые игры и поиграть в них. Обливион - даже не знал про него. Поиграл несколько часов к ряду - меньше в такие игры играть нельзя, не поймешь. Устарела конечно сильно, но смотрится атмосферно. В начале дают сделать перса - это прото ад художника. Таких страшных выродков не видал! Смрад и убожество! Позор полный. Потом играме, учимся, бежим по подземелью, крыс мочим. С королем-уродом трепимся. Прокачка тоже позорная. Все прыгают и машут мечом - за это идут очки скила. Понимаю эта была пробная попытка в индусрии - провальная. Как вышел в мир, сразу становится лучше! Небо, вода, трава, деревья - атмосферно. Бегаешь по локации радуешься миру. Качество графики не высокое, но свет неба, тональность и музыка делают свое дело. Время суток тоже красивое. Дошел куда-то по делу - грянул дождь с молниеями. Но я остался сух). Люди - чурбаны. Убил рыцаря-полицейского который хотел меня посадить в тюрягу. Олени скачут - классно. Сходил в 3-4 подземелья. Первое зацепило своими лабиринтами и глубиной уровней. Показалась что нет ему конца и ты ходишь по неизвесному... Рычаги нажимаешь, камни воруешь, двери ломаешь... Второе оказалось точь в точь! Как я перешел на второй уровень - все враги стали живучими. И надо бегать в два раза больше чтобы их убить - они крепчают от моего уровня - тупо! Даже когда я стану супер-героем самый лошарный скелет будет для меня страшным)))).
Заключение. Почитал, посмотрел на серию. Все в ней остается неизменным, как 10 лет назад. А если вышел Скайрим, то Обливион идет в жопу. Как его называют в народе: "Фалаут в деревне". Это правда. Видно, что Обливион был родителем Фалаут3. А так как я иглал в Фалаут3 и он мне понравился и я все прошел - эта игра мне скучна. Замечу, что локации хоть и нарисованы атмосферно, но скучны и однообразны. Всюду одинаковые руины, лес, на всей игре ростет одна елка!).

18 декабря 2011 г.

Terminator Salvation

В век готовых игровых движков и целых комплексов - делать такое говно надо уметь! Единственный плюс игры это сама модель терминатора и пушка Шварцнегера. Сейчас популярны видео обзоры игр с матом и тд. В обзоре этой игры звучал бы только мат.

16 декабря 2011 г.

King Kong game

Старая игра, видел ее еще на PS2, заметил но не поиграл. И странно, что она вышла на 360. Всю ее проиграл и не знаю как оценивать. Кино мне понравилось, игра вроде бы тоже. Она безвозвратно стара и плохо сделана в графическом виде. Страшные текстуры, плохое освещение, топорность моделей и анимации. Но в самом начале пробигает малая надежда и ощущение реальности. На экране нет ни каких индикаторов. Надо хватать кости, копья и мочить динозавров. В гейплее есть чуть-чуть прикола, да и только. Начали заздравие, кончили за упокой. Последние главы игры откровенное говно. Вобщем печатая этот текст я точно понял, что игра дрянь. И единственное что меня интересует это возможность приблизиться к кино - плохая возможность.

15 декабря 2011 г.

уж Новый год близок

Осталось немного. Я решил обработать все оставшееся видео - завтра его выложу. А Люда делает разные поделки. Думаем над ёлкой, но еще не решили. И вот появилась Марта - горалстый котенок.

Сплюха

Носок-игольница

Улитка

Игольница

Папка для бумаг

14 декабря 2011 г.

Uncharted 2: Among Thieves

Я не играл в эту игру. Это эксклюзив для PS3, а ее у меня нет и не появится. Посмотрел все прохождение - это сейчас делать популярно. Затратил на это два дня. Конечно слов нет как хороша игра. Картика, освещение очень яркое. Постановка и режиссура тоже классные. Это как бы идеальная игра! Приключение которое увлекает. Что самое самое: работа декораторов и дизайнеров уровней. Лара Крофт после этого полный отстой. Они очень реалистичны, но и в меру стилизованы и яркие. Сама PS3 конечно в жизни оказалась хилой на графику - все игры на ней немного хиловаты. Тут графика тоже не может дать жару, но качество работы людей берет верх над техническими рюшками Хбокса. Видно что полигонов героям дали впритык, что декорации выверенные до мелочей. Можно даже сделать сравнение с Кризисом2. Графика в нем очень хорошая, дизайн уровней тоже. Но в Кризисе это не так бъет по глазам. Uncharted это как яркая сочная книга вся в иллюстрациях. С каждой локацией ты говоришь - вау! Сам процесс игры не могу оценить, тк не играл. Со стороны он очень ровный, продуманный, местами чуть нудноватый - но это точно из-за того что играл не я сам. Печально что ее нет на Хбоксе, а Томб Рейдер явно слабый. Как посмотрю третью часть - напишу.

8 декабря 2011 г.

Star Wars: The Force Unleashed 2


Это очень плохая игра. Есть вселенная, которая даже сейчас привлекательна, есть джедаи и куча техники. Класные ролики - работа над ними проделана хорошая. В роликах герои живые. Игра - говно. Длительность уж очень короткая. Когда ты смиряешься с тем, что лушего нет, но вроде есть звездолеты и мотоцыпы, игра в это время кончается. И еще такой заброс: мол полети найди человека, убей. Ты уже губу раскатал: вот хорошо посмотрю на другие планеты, в космосе порубаюсь. Нет - конец. Напишу что бы я хотел посмотреть: базу Хот в снегах, стройку звезды смерти, побольше бы на Догобе походить. Вобщем можно чем привлечь народ. Была еще первая часть этой игры - думаю тоже фигня. Вот был Беталфронт - на плохих системах и телевизорах, но было бодро и интересно, было много разных миров. Если бы сейчас его передалали под хбок, я бы обязательно его прошел.